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jueves, 12 de septiembre de 2019
jueves, 27 de junio de 2019
Presentaciones: Pecha kucha
PechaKucha (ペチャクチャ) es un formato de presentación en el cual se expone una presentación de manera sencilla e informal mediante 20 diapositivas mostradas durante 20 segundos cada una.
Originalmente creado por Astrid Klein y Mark Dytham de Klein-Dytham Architecture (KDa) en Tokio en 2013 como un punto de encuentro para jóvenes emprendedores donde pudiesen mostrar sus presentaciones en público e intercambiar opiniones. Desde entonces, el formato se ha extendido de manera viral a otras ciudades alrededor del mundo.
El nombre PechaKucha deriva de un término japonés que significa “cháchara”, “cuchicheo” o “conversación”
Trabajo con Mikael Di Fiori para hacer un pecha kucha acerca el tema de envios de comida a domicilio a traves de mensajeria (Rappi,Glovo,etc...)
Originalmente creado por Astrid Klein y Mark Dytham de Klein-Dytham Architecture (KDa) en Tokio en 2013 como un punto de encuentro para jóvenes emprendedores donde pudiesen mostrar sus presentaciones en público e intercambiar opiniones. Desde entonces, el formato se ha extendido de manera viral a otras ciudades alrededor del mundo.
El nombre PechaKucha deriva de un término japonés que significa “cháchara”, “cuchicheo” o “conversación”
Trabajo con Mikael Di Fiori para hacer un pecha kucha acerca el tema de envios de comida a domicilio a traves de mensajeria (Rappi,Glovo,etc...)
martes, 28 de mayo de 2019
Principios del diseño visual
Estos son los principios del diseño visual:
Principio de contraste:
si dos elementos no son iguales y no cumplen la misma función hacelos muy diferentes
Principio de repetición:
Repetimos elementos o características a lo largo de toda la presentación,así conseguimos una idea de unidad
Principio de alineamiento:
Todo elemento debe tener al menos un borde conectado con otro elemento
Principio de proximidad:
Agrupar los elementos que están relacionados(con proximidad)
Alinear el texto con el borde de la imagen relacionada.
Principio de claridad
Simplificar,ser especifico no es necesario mostrarlo todo.La diapositiva debe reforzar el mensaje
Uso efectivo de imágenes:
Deben ser nítidas,de buena calidad no deben estar pixeleadas,deben potenciar y complementar el mensaje
martes, 23 de abril de 2019
Sonido con Arduino
Zumbador, buzzer en inglés, es un transductor electroacústico (un dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa) que produce un sonido o zumbido continuo o intermitente de un mismo tono. Sirve como mecanismo de señalización o aviso y se utiliza en múltiples sistemas, como en automóviles o en electrodomésticos, incluidos los despertadores.
Actividades a desarrollar:
1) Conectar el buzzer a la placa Arduino.
El buzzer tiene una indicación que indica cuál es el polo positivo. Lo conectaremos al pin 11.El polo negativo lo conectaremos a GND.
2) Realizar la programación con mBlock, generando nuevos bloques y combinándolos.
martes, 16 de abril de 2019
TELÉGRAFO ELECTRICO

Año 1832. Esta fecha es de primera importancia en la historia de la transmisión de las noticias. En dicho año, el estadounidense Morse, con su primer aparato telegráfico eléctrico, telegrafió a una distancia de 16 kilómetros. En el año 1844 fue inaugurada la primera línea telegráfica del mundo, puesta en servicio entre Washington y Baltimore, en los Estados Unidos.
El codigo morse
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